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ハースストーン/Hearthstoneにおける、強いデッキと使い方をまとめています。

パッチ17.2.1の予告。12枚のカードがバランス調整されます。

2020/05/27

ハースストーン公式サイトから5月19日にパッチ17.2.1のリリース予告がありました。

パッチの内容は12枚のカードのバランス調整とバグの修正で、バランス調整のうち4枚は強化され、8枚は弱体化されます。

バフカード一覧

《アルダーの従者》
変更前:コスト2 / 攻撃力2
変更後:コスト1 / 攻撃力1

《激流》
コストが5から4に変更

《地割り穿つ大巨岩》
攻撃力が4から5に変更

《水底に潜むもの》
体力が3から5に変更

ナーフカード一覧

《憤怒のプリーステス》
体力が7から5に変更

《真紅の秘印の使い走り》
攻撃力が2から1に変更

《クズ拾いの工夫》
変更前:獣を1体引く。 それに+3/+3を 付与する。
変更後:獣を1体引く。 それに+2/+2を 付与する。

《影宝石商ハナー》
体力を5から4に変更

《脳天直撃ガール》
変更前:雄叫び: 自分の秘策が準備されている場合 ミニオン1体を所有者の 手札に戻す。そのコストは (2)増える。
変更後:雄叫び: 自分の秘策が準備されている場合 ミニオン1体を所有者の 手札に戻す。そのコストは (1)増える。
《封印されしスクラップ・インプ》
変更前:2ターンの間、休眠状態。 目覚めた時 自分の手札のミニオン全てに +2/+2を付与する。
変更後:2ターンの間、休眠状態。 目覚めた時 自分の手札のミニオン全てに +2/+1を付与する。

《血気の拳鬼》
攻撃力が6から5に変更

《血盟の傭兵》
変更前:攻撃力 3 / 体力 3
変更前:攻撃力 2 / 体力 2

ゲームの改善とバグ修正

《イセリアルの召術師》をプレイすると雄叫びエフェクトの後、停止してしまいゲームをプレイ続行不可能になるというバグが有りましたが、これが修正されるそうです。

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