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ハースストーン/Hearthstoneにおける、強いデッキと使い方をまとめています。

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【ハースストーン】闘技場/アリーナの解説と報酬・禁止カード一覧

2017/01/09

闘技場(アリーナ)とはハースストーンに用意されたゲームモードの1種。ここでは闘技場がどんな仕様なのかわかりやすく解説し、報酬の一覧や禁止カードの一覧も掲載しています。

目次


闘技場(アリーナ)とは

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入場料として「150ゴールドor現金の場合PC版は$1.99/スマホ版は¥240」を支払うことで参加できるモードです。

ランダムな3ヒーローから1ヒーローを選び、その後にランダムに3枚ずつ表示されたカードから1枚選択する行為を30回繰り返すこと1つのデッキを作ります。その後そのデッキを用いて世界中のプレイヤーと12勝するか3敗するまで遊ぶことができます。

ルール

①ランダムに選ばれた3人のヒーローのうち1人を選択する。
②ランダムで現れる3枚のカードのうち1枚を選択する。この選択を「ピック」という。
③ピックされたカードがあなたのデッキに加わり、されなかったカードは破棄される。
④②~③を合計30回くりかえし、あなたが選んだ30枚のカードが1つのデッキとなる。このデッキの作り方を「ドラフト方式」という。
⑤作成したデッキで12勝するか3敗するまでプレイすることができる
⑥終了時、戦績に応じて報酬を獲得することができる。

ルールの補足事項

・1枚目と30枚目のカードはレア以上が確定している
・同じレアリティ3枚から選ぶ。高レアリティほど出現頻度は低い
・ピック候補となるカードはこれまでのカードプール全てから選択する
禁止カードはピック時に表示されない

闘技場のメリット

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①カード資産がなくても参加できる
闘技場では、自分のコレクションしているカードは一切使いません。全て闘技場からランダムで選択されるものを使うことになります。そのため、カード資産が無いプレイヤーでも、"勝ち方"さえわかっていれば平等に戦うことができます。

②勝った数に応じて報酬がもらえる
1~12勝に合わせて、闘技場で獲得できるカード報酬があります。この報酬だけで全てのカードを揃えた!というプレイヤーも多く存在するほど報酬は潤沢にあります。

闘技場の報酬一覧

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勝利数 宝箱数 確定報酬 ランダム報酬
0勝 2箱
  • カードパック1つ
  • ランダム報酬から1つ
  • 25-40 ゴールド
  • 25-40 魔素
  • コモンカード1枚
1勝 2箱
  • カードパック1つ
  • ランダム報酬から1つ
  • 30-50 ゴールド
  • 25-50 魔素
  • コモンカード1枚
  • カードパック1つ
2勝 2箱
  • カードパック1つ
  • ランダム報酬から1つ
  • 40-60 ゴールド
  • 40-50 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
3勝 3箱
  • カードパック1つ
  • 25-35 ゴールド
  • ランダム報酬から1つ
  • 20-25 ゴールド
  • 20-25 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
4勝 3箱
  • カードパック1つ
  • 40-60 ゴールド
  • ランダム報酬から1つ
  • 20-30 ゴールド
  • 20-25 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
5勝 3箱
  • カードパック1つ
  • 45-60 ゴールド
  • ランダム報酬から1つ
  • 45-60 ゴールド
  • 45-60 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
6勝 3箱
  • カードパック1つ
  • 75-85 ゴールド
  • ランダム報酬から1つ
  • 45-60 ゴールド
  • 45-60 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
7勝 3箱
  • カードパック1つ
  • 150-160 ゴールド
  • ランダム報酬から1つ
  • 20-30 ゴールド
  • 20-25 魔素
  • コモンカード1枚
  • レアカード1枚
  • カードパック1つ
8勝 4箱
  • カードパック1つ
  • 150-160 ゴールド
  • ランダム報酬から2つ
  • 20-45 ゴールド
  • 20-25 魔素
  • ゴールデンor通常のコモンカード1枚
  • ゴールデンor通常のレアカード1枚
  • ゴールデンor通常のエピックカード1枚
  • ゴールデンor通常のレジェンドカード1枚
  • カードパック1つ
9勝 4箱
  • カードパック1つ
  • 150-165 ゴールド
  • ランダム報酬から2つ
  • 20-120 ゴールド
  • 20-50 魔素
  • ゴールデンor通常のコモンカード1枚
  • ゴールデンor通常のレアカード1枚
  • ゴールデンor通常のエピックカード1枚
  • ゴールデンor通常のレジェンドカード1枚
  • カードパック1つ
10勝 4箱
  • カードパック1つ
  • 150-185 ゴールド
  • ランダム報酬から2つ
  • 65-125 ゴールド
  • 65-95 魔素
  • ゴールデンコモンカード1枚
  • ゴールデンor通常のレアカード1枚
  • ゴールデンor通常のエピックカード1枚
  • ゴールデンor通常のレジェンドカード1枚
  • カードパック1つ
11勝 4箱
  • カードパック1つ
  • 195-210 ゴールド
  • ランダム報酬から2つ
  • 70-180 ゴールド
  • 60-95 魔素
  • ゴールデンコモンカード1枚
  • ゴールデンor通常のレアカード1枚
  • ゴールデンor通常のエピックカード1枚
  • ゴールデンor通常のレジェンドカード1枚
  • カードパック1つ
12勝 5箱
  • カードパック1つ
  • 215-235 ゴールド
  • ランダム報酬から3つ
  • 25-185 ゴールド
  • ゴールデンコモンカード1枚
  • ゴールデンレアカード1枚
  • ゴールデンor通常のエピックカード1枚
  • ゴールデンor通常のレジェンドカード1枚
  • カードパック1つ

闘技場の禁止カード

闘技場では一部のカードが使用禁止となっています。当初はコレクションすることが難しいプロモカードなどの制限でしたが、今ではゲームバランスの調整として様々な禁止カードが設けられています。

クラス カード
ドルイド 《獰猛》《毒の種》《森の魂》《自然の紋章》《生命の樹》《星霊交信》
ハンター 《飢えたハゲタカ》《ペット呼び寄せ》《森林オオカミ》《コブラの一矢》《発射準備》《ダーツの罠》《狙撃》
メイジ 《忘れ去られた松明》《スノーチャガー》《無貌の召喚師》
パラディン 禁止カードはありません
プリースト 《思念撃破》《シャドウボンバー》《光の井戸》《真言・触手》《混乱》《転向》《内なる炎》《祓い清め》
ローグ 《ゴブリン式全自動散髪機》《アンダーシティの勇士》
シャーマン 《生命力のトーテム》《塵の悪魔》《トーテムの力》《祖霊の癒し》《デューンモールのシャーマン》《ウィンドスピーカー》
ウォーロック 《アニマ・ゴーレム》《生贄の契約》《ラファームの呪い》《悪魔感知》《ヴォイド・クラッシャー》《聖遺会の探求者》《サキュバス》
ウォリアー 《ウォーソングの武将》《奮起》《突撃》《跳ね回る刃》《アックスフリンガー》《暴走》《オーガの巨槌》
中立 全てのリワードカード:《ゲルビン・メカトルク》《エリート・トーレン・チーフテン》
クトゥーンの下僕 《クラクシの琥珀織師》《闇アラコア》《カルトのソーサラー》《フードの侍祭》《黄昏の鎚の暗黒治療師》《クトゥーンの刃》《魂の案内人》《古代の盾持ち》《邪悪の誘い手》《黄昏の鎚の地霊術師》《クトゥーンの門弟》《黄昏の鎚の長老》《クトゥーンに選ばれし者》《熱狂する信者》《スケラムの狂信者》《双皇帝ヴェク=ロア》《破滅の招き手》

闘技場で勝つためのコツ

闘技場では数多くの報酬が手に入ることがわかりました。次に、その闘技場で勝つために必要なことは何かを説明していきたいと思います。

まず、闘技場で勝つために知るべきことは、おおきく分けて3つあります。

①強いカードを知ること

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初心者が手っ取り早く強くなる方法はズバリ「構築力」につきます。
まずは相手と同じ土俵に立ち、相手と同じ武器を持ち、挑むことです。それだけで今まで以上の勝率が保証されます。そのため、まずはどのカードが強いのかを知りましょう。
【闘技場ガイド①】闘技場で強いカードの特徴

②デッキの組み方を知ること

マナカーブ
これも「構築力」に入りますが、どのカードが強いか分かったところで、デッキの中身が全て5マナ以上ではお話になりません。
どういったマナカーブで組み上げる必要があるのかを知る必要があります。
【闘技場ガイド②】デッキの組み方を知る~基礎編~【闘技場ガイド③】デッキの組み方を知る~ヒーロー編~

③カードの使い方を知ること

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強いカードが何か分かったところで、そのカードの使い方が分からなければ使いこなすことができません。
ロケットランチャーも引き金の引き方を知らなければ鉄の棒です。

-闘技場(アリーナ)

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