【デッキガイド】レジェンド4位 wing ローニン型テンポメイジ
このレシピを開発したのは海外プレイヤーのrayc591選手です。この選手はレジェンド9位まで到達しています。
wing'sテンポメイジ
※スタンダード使用不可のカードはグレー表記になります。
メイジのカード
中立のカード
wing選手によるデッキガイド
Rayc型のテンポメイジを使用しアジアレジェンド4位まで到達しました。
私が作成したデッキではありませんが、勝手ながらデッキガイドを書かせていただきます。私なりの解釈をして使用しているので作成者様と意図が違う可能性がありますがご了承ください。
戦績データ
ドルイド 10-5(67%)
ハンター 3-2(60%)
メイジ 4-1(80%)
パラディン3-0(100%)
プリースト2-0(100%)
ローグ 5-5(50%)
シャーマン9-4(69%) アグロ3-2 ミッド6-2
ウォロ 2-1(67%) ズー1-1 レノロック1-0
ウォリアー10-2(80%) ドラ2-2 コントロール8-0
デッキの特徴
従来のテンポメイジに採用されていた[カバル教団の魔導書][カルトのソーサラー]が採用されておらず、[ローニン]が採用されているのが特徴です。そのため、[ローニン]で生み出された[魔力の矢]によって[大魔術師アントニダス]を絡めたリソースの回復や[フレイムウェイカー]と組み合わせたバーストダメージを狙うことができ軽めの構築ながらコントロール相手にも強くなっています。また、[戦利品クレクレ君]も採用されており、リソースを失わず、序盤でミニオンを出しながらデッキを回転させ[ローニン]、[大魔術師アントニダス]といったカードを引きやすくしています
[カバル教団の魔導書]のランダム性に頼る必要がなくなったため従来のテンポメイジより安定して戦えます。デメリットとして、スペルカウントを稼ぎにくくなったため[希望の終焉ヨグ=サロン]が少し弱くなってしまっているので、過度な期待ができなくなりました。テンポメイジはリーサルを常に考えながらプレイすることが重要です。これを打てば次のターン回復されてもリーサルが見える場合だったら打つという判断が重要になってきます。ターンの最初に必ずリーサル計算をして何点足りないかを考えてプレイすることで見えてくる動きがあるので、ぜひやってみてください。
ヒーロー毎のマリガンと戦い方(環境デッキのみ)
全ヒーローキープ
[マナ・ワーム]、[おしゃべりな本]、[魔法使いの弟子]、[戦利品クレクレ君]、[フロストボルト]1枚、([ブラッドメイジ・サルノス]:他になければ)、(2マナ以下のミニオンがいれば[フレイムウェイカー])組み合わせまで含めると膨大で簡素に書きましたが、キープは組み合わせが大切です。相手のヒーローが2ターン目になにをしてくるか、それをどうやれば凌げるor返せるかを考えてマリガンしてみてください。
○ドルイド マリゴス 6:4
序盤にミニオンを投げ捨て、相手に除去を強いることで伸びたマナを最大限使わせないようにします。終盤に[ローニン]、[大魔術師アントニダス]などのカードをボードの取れた状態で出せれば勝ちです。変身がないので[ローニン]は特に有効です。
[ムーングレイドのポータル]の6点回復と[妖獣の激昂]の8点装甲があるので意識して、リーサルをずらされないように気をつけましょう。スペルで処理されることが多いので序盤にミニオンを[ミラーイメージ]で守るプレイはせず
組み合わせて使うまで温存しましょう。
○ハンター ハイブリッド5:5、ミッドレンジ4:6
追加キープ:[魔力の炸裂]1枚
[サバンナ・ハイメイン]や[荒野の呼び声]に対抗するすべがあまりないので、序盤から手札をガンガン使いボードをとり点数を削り、終盤にスペルだけでリーサルが取れるようにしましょう。ヘルス4が落ちづらいので[フレイムウェイカー]はスペルと組み合わせなくとも結構投げます。
○メイジ テンポメイジ5:5
ミニオンは基本除去されてしまうので、スペルで削りあうことになります。手札とマナに余裕があるときに、ダメージスペルを相手のフェイスに打つことが重要です。
○パラディン マロパラ、ゾスパラ6:4
[ローニン]と[大魔術師アントニダス]のコンボを積極的に狙っていきます。ある程度削ってから一気に削るのが重要です。ゾスパラの場合[シルヴァナス・ウィンドランナー]がいるので[ローニン]が奪われないように注意しましょう。[ローニン]に[魔力の炸裂]を打ってから[シルヴァナス・ウィンドランナー]と相打ちが取れると上手くかわすことができます。
○ローグ ミラクル系 4:6
従来のテンポメイジと違いスペルでつめにくくなっているため闘いづらいです。特に[ローニン]が破壊されずに手札に戻るためほぼ置物状態です。
○プリースト 6:4
基本的にはマロパラとの戦い方と同じです。[ローニン]が埋葬されるとおいしくないので、使いきった後や打たせても問題ない手札の時に出しましょう。
○シャーマン アグロ 4:6(デッキによっては3:7)、ミッド 6:4
追加キープ:[魔力の炸裂]1枚
アグロに関しては前環境のような4/7/7の枚数や[ドゥームハンマー]2枚入っていたりするレシピですと不利です。基本的にミッドもアグロも序盤を凌いでリソース差で勝ちます。[フレイムウェイカー]や[アジュア・ドレイク]などに[呪術]を撃たせるとかなり楽になります。
○ウォーロック ズー4:6
追加キープ:[魔力の炸裂] [カルトのソーサラー]がない分[インプ・ギャングのボス]が出てくるとかなり辛いです。[フレイムストライク]か[希望の終焉ヨグ=サロン]が打ててやっと勝てる程度です。
○ウォリアー ドラゴンテンポ 5:5 コントロールウォリ 6:4
ドラゴンテンポは[ブック・ワーム]というカードでかなり辛くなりました。[烈火の戦斧]でテンポを取られないようにミニオンを出さないことも重要です。コントロールウォリは[ローニン]か[大魔術師アントニダス]を使用しなければ勝てません。相手とのリソースに差が開かないよう序盤からプレッシャーをかけつつ、[魔力の矢]などは無駄うちせずに可能な限り温存してください。[シルヴァナス・ウィンドランナー]+[シールドスラム]で[ローニン]が奪われると負けてしまうので注意してください。
wing選手のデッキ
| デッキ名 | 時期 |
テンポメイジでランク上位のデッキ
| デッキ名 | 時期 |
テンポメイジで大会上位のデッキ
| デッキ名 | 時期 |
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