【HSBG】レーティングシステムの変更、ヒーロー追加・削除の情報が示唆!
絶賛オープンベータ期間中の新モード『ハースストーン:バトルグラウンド』。
この記事ではこのバトルグラウンドに携わっているゲームデザイナー、Mike Donais氏の今後の変更についての発言を掲載します。
基本ルール
『ハースストーン:バトルグラウンド』は8人対戦ゲームモードです。
ランダムに提示されたヒーロー達の中から1つを選択してゲームを開始します。
「バトルグラウンド」ではカードを使ってデッキを構築する代わりに、「酒場フェーズ」にボブの酒場でコインを使用してミニオンの部隊を編成して強化していくことになります。
その後の「戦闘フェーズ」では、ランダムに選ばれた対戦相手と対戦を行います。対戦は自動で行われます。
この「酒場フェーズ」と「戦闘フェーズ」を交互に繰り返して最後まで勝ち残ったプレイヤーが勝者です。
・初心者の方向けのお手軽な戦術については、今夜勝ちたい!『ハースストーン:バトルグラウンド』講座!
・ヒーローのTierリストは、『ハースストーン:バトルグラウンド』ヒーローTierリスト
・序盤戦のセオリーや戦術については基本を押さえて体力を守る!『ハースストーン:バトルグラウンド』序盤攻略!
をご参照ください。
今後の変更について
ブリザード社所属のゲームデザイナーで、ハースストーンとバトルグラウンドのリードデザイナーであるMike Donais氏が、NAサーバーでランキング1位のプレイヤー、TidesofTime選手のtwitch配信に訪れ、質問に答えた際の内容について記載していきます。
その配信のURLはこちら。(6:10頃からMike Donais氏がチャット欄に現れ、質問に回答しています)
Q: どのようにレートシステムを変更しますか?
A: 火曜日(恐らく日本時間水曜日)にレートの変動を4倍に変更します。負けた場合も4倍下がるようになります。
Q: いつ、何体のミニオンが追加されるの?
A: 4人の新しいヒーローが火曜日(恐らく日本時間水曜日)に追加されます。2体のミニオンと3人のヒーローが12月5日に追加されます。
Q: バトルグラウンドでは頻繁にバランス調整が行われていきますか?(補足:他のオートチェス系のゲームでは頻繁なバランス調整が行われ環境が固定化されないようになっている。)
A: はい。少なくともしばらくの間はそうです。
Q: バトルグラウンドのレーティングはリセットされますか?
A: その予定はありません。
Q: レートシステムが変更されるとレートの「最大値」も大幅に上がることになりませんか?例えば12000のように。
A: TideofTimesのような優れたプレイヤーはレートが上がり続けるのでそうだと思います。一部の人はポイントを稼ぐことはできず、(実力に対して)適切なレートにいる以上はポイントを稼ぐことはできないでしょう。
Q: 何か悪魔をバフすることは考えていますか?
A: はい、私たちは悪魔とマーロックを強化します。初めに火曜日に行い、その後更にもう少し12/5に実施します。
Q: 最悪のヒーロ4人を新たなヒーロー達と入れ替えるということですか?
A: バランスを保つために、最強のヒーロー2人と最弱のヒーロー2人との入れ替えを行います。
Q: 《悪夢の融合体》をいつ削除しますか?
A: 最終的に《悪夢の融合体》は2/2に変更する予定ですが、それは1月のパッチにて行われます。
Q: 《ピュートリサイド教授》の効果を+10/+10にするのはどうですか?
A: 12月に+20/+0に変更する予定です。
Q: 問題があると感じているミニオンやヒーローはいますか?それともバランスが良いと感じていますか?
A: マーロックと悪魔をバフし、《ジャンクロボ》はグレード5に弱体化します。
Q: ヒーローの勝率についての質問
A: (ヒーロー毎の)勝率の開示は行いたくありません。なぜならそれはプレイヤーによって大きく異なっていることですし、皆さんに(その情報による)大きな影響を与えたくないからです。
A: 《ピラマッド》は実際は平均的です。
A: 《キュレーター》は優れていますが上位5ヒーローではありません。
A: 《バーテンド・トロン》は平均的です。
A: 今の《無限のトキ》がどれくらいかは分からないが、平均以下だと思う。(補足:《無限のトキ》は先日弱体化され、ヒーローパワーの効果が微妙に変わり、コストが1→2と変更になりました。)
A: 《ミリフィセント・マナストーム》と《キング・ムクラ》は火曜日に新たな4ヒーローを追加する際に将来のパッチで調整されるまでローテーションから外れます。
Q: エレメンタルを追加する予定はありますか?
A: 来年、恐らく3月に新しいミニオンタイプを追加します。
Q: 皆は《偉大なるアカザムザラク》は弱いヒーローだと言います。
A: 《偉大なるアカザムザラク》は彼の使い方を知れば本当に強いです。
A: いくつかの弱い秘策はありますが、それは発見であるため2つの弱い秘策が提示されている状況であれば問題ないです。(一つは強い秘策もあるだろうという意味)
Q: ベータテストはどれくらい続きますか?
A: 4カ月くらいです。
Q: 戦闘時のアニメーションについて。
A: アニメーションとスマートフォンでのプレイの改善に取り組んでいます。
A: 大型ミニオンの一撃時のアニメーション(画面が大きく揺れる)について無くします。
A: 猛毒のアニメーションについて改善するか、無くします。
Q: 弱いヒーローがいくつかいることは意図的なのか、それともすべてのヒーローを使用可能な強さにしたいのか?
A: 各ヒーローを調整して、それらの強さを近づけていきます。 いくつかのヒーローは楽しい反面、高いリスクを持つようにしていますが、それは良いと思っています。
Q: ハースストーンに存在するミニオンカードのスタッツを変更する上でのデザイン哲学はなんですか?
A: バトルグラウンドのためにハースストーンに存在するカードの変更をしたいとは思いません、しかし私たちは代わりになるものを新しくデザインすることができます。
Q: ミニオンを売却した場合、プールに戻りますか?
A: 売却したミニオンはプールに戻ります。
Q: 《悪夢の融合体》のようなカードは問題があるように見えますか?構成の多様性を制限しませんか?
A: 《悪夢の融合体》には長所と短所があります。調整を行っていきます。
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