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【フォーラム】コミュニティからの報告に公式から回答 ランク戦プレイのマッチメイキングについて

2020/04/30

Blizzardは2018年6月28日、コミュニティからあげられた報告に対して公式フォーラムにて回答を公開しました。ランク戦プレイのマッチメイキングに関しての内容です。

最近一部のプレイヤーの皆様から、レジェンドランク帯においてマッチメイキングが正常に機能していないのでは、と心配するご報告をいただいております。実際には、マッチメイキングの計算式はアップデート10.2以来、一切変更されておりません。しかしながら、10.2におけるランク戦プレイのアップデートの結果、より多くのプレイヤーがレジェンドに到達しており、それらの方が持つマッチメイキング用の数値は、より狭い範囲に集中するようになりました。

マッチメイキング用レーティングの分布が狭くなったことにより、レジェンドランク下位にて対戦で負けると、非レジェンド帯のプレイヤーよりもかなり低い値までレーティングが低下する場合があります。そして一度レジェンドプレイヤーのマッチメイキング用レーティングが低くなると、以後ランクを上昇するのが難しくなってしまうことがあります。

ハースストーンにおいてランク戦プレイは非常に重要な要素であり、私たちは3月のアップデート以来、その動向を注視し続けています。レジェンドランクでのゲーム体験を改善するため、7月のランク戦プレイシーズンより、レジェンドプレイヤーが非レジェンドプレイヤーとマッチングする仕組みの変更に着手します。この変更の適用後、レジェンドプレイヤーは、かなりの回数の敗戦を重ねない限り、非レジェンドプレイヤーとはマッチングしないようになるはずです。

また今年の後半に、ランク戦プレイに関するさらなる変更が予定されており、ゲーム体験も改善されるはずです。それらの変更の詳細については、リリース前に改めてお知らせします。

日頃のご愛顧に感謝します。また酒場で会いましょう!

Blizzard公式フォーラムより

概要

今回の「レジェンドランクでも非レジェンドランクとマッチングする」事象について、公式からは「一切変更はされていない」との声明が発表されました。そして、現在発生している問題については7月に対応をするとも言及されています。

経緯

この事象は、今月のランク戦よりコミュニティの話題に上がりました。「ランク1と何回もあたる」「勝率が50%でもランクが以前より圧倒的に下がる」といった問題が発生し、相当高い勝率が要求されるようになりました。これにより、もともとレジェンド上位には影響が少なかったのですが、3桁〜4桁付近から上位を目指す難易度が飛躍的に上昇してしまっています。

原因

今回Blizzardは、この問題について認識し、理由としては下記をあげています。
・レジェンドは次月からランク4スタートになったことでレジェンドの人口が急増した
・その結果、マッチ上位と下位でもレートの値に大きな差が生まれない状態になっている
・つまり、一度負けた時に、ランク1よりもさらに低いレートになってしまう場合がある
・その場合、レジェンド帯でもランク1との対戦が発生しやすい状況になった
公式の説明でもやや不明瞭な部分が多いため、ある程度は読み解く必要があります。大筋としてはレジェンドランクの人口が急増したことで、以前のレートシステムでは正常に動作ができなくなっていると言えます。

解決に向けて

一連の事象についてはBlizzardも認識し、7月のランク戦から修正していくと言及されていますが、少なくとも6月のランク戦プレイシーズンはこの状態で乗り切る必要があります。

ハースストーンのコア部分であるだけに、一刻も速く正常化されることが望まれます

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