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ハースストーン/Hearthstoneにおける、強いデッキと使い方をまとめています。

バランス調整の示唆?開発陣がコミュニティの質問に回答しました。

4月14日、ハースストーンチームAMAがredditにてコミュニティの様々な質問に回答をしました。その中でも今後の大きなパッチ変更について言及されていた投稿をピックアップ(要約)いたしました。

Hearthstone Team AMA - April 14 from r/hearthstone

今後のパッチ変更について

Game Designer HS_Alecによる回答

デーモンハンター、スタンダード、ワイルド、闘技場にそれぞれ焦点を合わせた追加の変更がまもなく登場します。

デーモンハンターについては、1枚または2枚のカードに変化があります。プレイヤーがデーモンハンターに対してどのように反応をしたか興奮していますが、今後数年間は健全な状態に保ちたいと思っています。

他のスタンダードカードについて、《生贄の契約》《悪運アホウドリ》《飢える陰獣フェルウィング》《ケルサス・サンストライダー》などのカードを検討しています。


《ケルサス・サンストライダー》はクレイジーなスイングターンを作れますが、それは片方のプレイヤーにとってのみ楽しいものです。(一方的で対戦相手のつまらないゲームになってしまう。)ケルサスは非常に面白いカードなのでコンボの可能性を完全に消したくはありません。

《生贄の契約》に関しては、メタゲームで大きな役割を果たすことが楽しいとは思えません。

ワイルドについては、クエストメイジと暗黒の刻ウォーロックに対して非常に強い反応がありました。ワイルドにはクレイジーなコンボデッキが登場しますがこれら2つのデッキは特に健全ではないと思います。《ウェイゲートの開門》《ブラッドブルーム》の変更を確認してください。

最後に闘技場では、上記の変更と並行して微調整パッチを実行予定です。デーモンハンターはまだ少し強すぎるためギャップを埋めるために他のクラスを強化したいと考えています。

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