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ハースストーン/Hearthstoneにおける、強いデッキと使い方をまとめています。

【スタンダード対応】ズー/Zoo デッキ解説

2018/04/27

ハースストーン(Hearthstone)における、スタンダードに対応したズーのデッキの特徴・デッキレシピ、その他、大会やランク戦にて上位となったデッキリストの紹介をします!

目次

デッキリスト

※スタンダード使用不可のカードはグレー表示になります。

ズー




デッキの特徴

【ズー】の特徴として挙げられるのは、豊富な低コストミニオンの量だ。デッキレシピを見て分かるとおり、デッキの中には1コストミニオンがデッキの1/3近くを占める。だからこそ、最序盤においてどのデッキよりも速いミニオン展開が望め、盤面を制圧することができる。

低コストミニオンが多いため、そのときそのときで自由なマナの使い方(例:4ターン目、1マナx2枚+2マナ or 1マナ+3マナ etc.)ができ、行動の選択肢が多い。

盤面には低コストミニオンが多く横並びの形に展開されることが多く、《ダイアウルフ・リーダー》《アルガスの守護者》といった両脇に効果をもたらすバフカードが多数採用されることが多い。《ケレセス公爵》を採用し2マナを他に採用しない型もある。

勝利プラン・コンボ

①瞬間的な大ダメージでリーサルを狙う!
手札からの《ドゥームガード》or盤面のミニオンに《魂の炎》でバーストダメージ

②盤面を最後まで維持してじりじりと詰める。
常に盤面を維持することを目指す。トレードを重視して常に相手より有利な盤面を形成して押し切る

戦略・注意点

コンパクトに且つ大胆に!

【ズー】の戦術は大まかに分けて2つ。対アグロの場合と対コントロールの場合だ。

相手がアグロデッキの場合

要点は3つ。相手は、

1、盤面を取られると全体除去がなく取り返せない。

2、盤面を取ること前提のデッキのため、盤面にミニオンが残っていないと逆転できない。

3、相手はミニオン処理をするため、それに攻撃スペルを切らざるをえなくなる。

以上のことから、アグロ相手には盤面を取ることに注力しよう。

相手がコントロールデッキの場合

要点は3つ。相手は、

1、序盤の低コストミニオンが乏しい上に、単体除去カードが割りに合わないものが多い。

2、豊富な全体除去を有する。

3、試合が長引くと大型挑発ミニオンや回復カードによって逆転されてしまう。

以上のことから、コントロールデッキに対しては早期決着が望ましい。

ミニオンの配置について

このデッキには《ダイアウルフ・リーダー》《アルガスの守護者》という両端のミニオンに効果を及ぼすミニオンが採用されているため、ミニオンを召喚する位置が非常に重要となる。ここで配置例を基本から応用編まで記載する。基本的には《ダイアウルフ・リーダー》《アルガスの守護者》の両者を意識した置き方となる。

ミニオン配置の例

まず以下のカードをグループ毎に分ける。
ギ:《インプ・ギャングのボス》:自身の右隣にトークンが生成されるという特殊なミニオンのため固別グループ
ト:《アージェントの従騎士》《取り憑かれた村人》:その場にトークンなどが生き残るミニオン
永:《ナイフ・ジャグラー》:効果が強力で残したいミニオン
大:《ドゥームガード》《ダークシャイアの議員》《串刺しのゴーモック》:体力が高いミニオン
中:《炎のインプ》《闇の売人》など体力と攻撃力が2以上のミニオン
小:1/1のトークンなど
狼:《ダイアウルフ・リーダー》

基本

《ダイアウルフ・リーダー》を中心にミニオンを展開する。ただし、《アルガスの守護者》を常に意識する必要があるため、大と中は隣に置く。

大 中  小 小 小 小

中が2体ある時は

大 中  小 小 小 中

とする方が小がトレードで消えた際に中が残るのでさらに1点伸びる。

特殊ミニオンがいる場合

特に《インプ・ギャングのボス》《取り憑かれた村人》両方が存在する場合が特殊のため記載

ギ 中  小 小 中 ト

基本的に《インプ・ギャングのボス》は一番左に置くとだけ覚えておいても良い。また、トのグループのカードはトレードをすると1/1という貧弱なステータスになるため、すぐにトレードに使用する場合は以下の例になる。

ギ 中  小 小 ト 中

残したいミニオンがいる場合

永続効果を持つ《マルシェザールのインプ》《ナイフ・ジャグラー》などの生き残しておきたい"永"グループのミニオンがいる場合

永 ギ 中  小 中 ト

あくまでも生き残しておきたい場合なので、手札が0であったり役目が無くてトレードに使いたい場合は《インプ・ギャングのボス》の内側でも問題無い。

大ミニオンがいる場合

基本的に大ミニオンは《アルガスの守護者》をかけたい対象かつ体力が高いため左端となる。《インプ・ギャングのボス》の右側だと生成されるトークンに阻害されるため以下の例になる。

大 ギ 中  小 中 ト

大が2体いる場合は、その2体に手札にある《アルガスの守護者》を付けたいなどの理由が無い限りは2体目は右端が好ましいです。

(例外)《ドゥームガード》をあとから召喚する場合

《ダイアウルフ・リーダー》が先に場に存在する時に《ドゥームガード》を召喚する場合、例外的に《ダイアウルフ・リーダー》の隣に召喚する。これは、6/7の突撃として使用できるため打点が1点伸びるため。(体力5以下のミニオンのトレードに使う場合はこの限りではない)

大 ギ 中 《ドゥームガード》  小 中

この時、必ず《ドゥームガード》より外側のミニオンは先に攻撃しておくこと(1点損するため)。

マッチアップによる例外

《ダイアウルフ・リーダー》によって強化した時、小は2点 中は3点 になると仮定する。その際相手の《野獣の精霊》を処理したい場合に以下の例では小を4体損失してしまう。

中 小  小 小 小 中

そのため下記の配置例に置き換えることで小ミニオンは全て生き残すことができる。

小 小 中  中 小 小

この配置にすることで2/3といったステータスのミニオンは効率よく処理することができるが、倒したいミニオンの体力が《アジュア・ドレイク》などの4点であった場合には下記の配置例になる。

小 小 中  小 小 中

これにより4点を捌きやすくなりつつ、5/7も問題無く対処できる。しかし、代わりに6点のミニオンや先ほどの《野獣の精霊》の対処で損失が生まれてしまう。

ここで伝えたいことは、配置はその時の相手や状況によって複雑に変化するとということ。常に次の相手の盤面やゲームの流れを読み切り完璧な配置をする腕が求められるデッキであるためズーのプレイングはトップクラスになると難しくなると言える。

ランク戦上位のデッキ

デッキ名 時期
S50 レジェンド 81位 LooGiiQQ ケレセス性悪ZOO 2018-05-10
S49 レジェンド SkyWalker ズー 2018-04-17
S49 レジェンド87位 Duelist ズー 2018-04-17
S49 Jumbre ケレセスZOO 2018-04-14
S48 レジェンド1位 LambySeries ケレセスZOO 2018-03-27
S48 レジェンド 18位 Cantelope ディスカードZOO 2018-03-13
S47 レジェンド37位 Fr0zen ズー 2018-02-21
S47 レジェンド FroStee ケレセスZOO 2018-02-20
S47 レジェンド29位 SkyWalker エレメンタルZOO 2018-02-18
S47 レジェンド147位 Muzzy ズー 2018-02-11

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大会入賞デッキ

デッキ名 時期
Claws Open Cup優勝 Tempo ズー 2017-04-09
WorldChampionShip2016 Jasonzhou ディスカードズー 2016-10-26
WorldChampionShip2016 ThijsNL ディスカードズー 2016-10-26
WorldChampionShip2016 Bbgungun ディスカードズー 2016-10-26
WorldChampionShip2016 che0nsu ディスカードズー 2016-10-26
WorldChampionShip2016 Yulsic ディスカードズー 2016-10-26
アジア太平洋最終選抜大会 Tansoku ディスカードズー 2016-10-10
アジア太平洋最終選抜大会 Aaron ディスカードズー 2016-10-10
アジア太平洋最終選抜大会 ahqShaxy ディスカードズー 2016-10-10
アジア太平洋最終選抜大会 Gogongsing ディスカードズー 2016-10-10

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